Cikkek: 28316 | Ma megjelent: 6
onemusic logo

Chunk DAW: Minecraft-szerű videojátékból lehet zenét építeni

Írta: Ostroml

Mi lenne, ha egy szám elkészítése inkább hasonlítana egy Minecraft-pálya felépítésére, mint egy hagyományos zeneszerkesztő használatára? A Chunk DAW pontosan ezzel kísérletezik: itt a loopokat nem egymás alá húzzuk egy idővonalon, hanem hangot hordozó blokkokból építjük fel a zenét.

A fejlesztés alatt álló projektet sila mack producer, hangmérnök és grafikus készíti, és első ránézésre valahol a videojáték, a szekvenszer és egy rendhagyó digitális audio munkaállomás között helyezkedik el.

A Chunk DAW alapja egy moduláris rács. A felhasználó különböző blokkokat – vagyis „chunko-kat” – helyezhet el rajta, amelyek hangokat hordoznak. Ezek elrendezéséből és ismétléséből születik meg a szekvencia. Ahelyett tehát, hogy színes sávokat néznénk egy klasszikus DAW vízszintes idővonalán, a zene egy építmény formájában kezd kialakulni előttünk.

Ez nemcsak vizuális trükk. A munkafolyamatot is megváltoztatja.

Egy hagyományos zeneszerkesztőben a felhasználónak előbb-utóbb meg kell értenie a sávok, klipek, routolás és keverőcsatornák logikáját. A Chunk DAW ehelyett egy videojátékból ismerős gesztusból indul ki: fogj valamit, helyezd le, majd nézd – és hallgasd –, hogyan működik együtt a környezetével.

A rendszer ettől még nem mond le a zenekészítés alapvető kontrolljáról. Külön keverési nézetet is kapott, ahol a hangerő és a BPM mellett az egyes chunko-k további tulajdonságai is módosíthatók. A hangpalettát több száz különböző „anyag” bővíti, így ugyanaz az építési logika egészen eltérő zenei eredményekhez vezethet.

A vizuális megközelítés különösen azoknak lehet érdekes, akiknek egy klasszikus DAW első megnyitása inkább tűnik egy repülőgép műszerfalának, mint kreatív játszótérnek. A Chunk DAW nem próbálja elrejteni, hogy zeneszerkesztő, de a technikai műveleteket játékmechanikává alakítja.

És ebben több van egy látványos ötletnél.

A zeneszoftverek az elmúlt években egyre hozzáférhetőbbé váltak, de az alapvető kezelési paradigma alig változott. Az Ableton Live, Logic, FL Studio vagy Bitwig természetesen nagyon különböző programok, mégis többnyire ugyanazt az absztrakciót használják: idővonalak, csatornák, klipek, keverők és pluginablakok között készül a zene.

A Chunk DAW azt kérdezi, hogy muszáj-e ennek mindig így lennie.

A videojátékok és a zene közötti határ közben máshol is egyre könnyebben átjárható. A játékzene önálló kulturális területté nőtt: 2025-ben a Classic FM Next Level címmel indított műsort DanTDM vezetésével, amely többek között a The Legend of Zelda és a Minecraft zenei világával is foglalkozott.

A Gorillaz ugyanebben az évben a másik irányból közelített. A Kong Studios online játékban a rajongók 2D, Murdoc, Noodle és Russel tereit fedezhetik fel, továbbépítve azt a virtuális univerzumot, amely a zenekar 1998-as indulása óta a projekt identitásának része.

A tánczene és a videojátékok kapcsolata persze ennél jóval régebbi. Elektronikus producerek, játékzenék, ritmusjátékok és virtuális klubok évtizedek óta hatnak egymásra. A Chunk DAW-ban azonban van egy fontos csavar: itt nem egyszerűen zene szól a játékban, hanem maga a zenekészítés válik játékká.

A projekt egyelőre nyílt béta állapotban van. sila mack egy rövid bemutatót is közzétett róla, a jelenlegi verzió pedig a fejlesztő Discord-közösségén keresztül már kipróbálható.

Hogy ebből végül teljes értékű produkciós eszköz, különleges zenei játék vagy valami a kettő között lesz, azt még korai eldönteni. Talán nem is kell választania.

A Chunk DAW legjobb ötlete éppen az, hogy egy beat felépítése és egy virtuális világ felépítése ugyanazzal a mozdulattal kezdődhet: lerakunk egy blokkot.

Találj egy eseméyt

Böngéssz az események között, és szerezz új élményeket!

Események
Töltsd fel az eseményedet

Értékesítsd a jegyeidet a OneTicketen!

Esemény létrehozása
HOZZÁSZÓLÁSOK

A hozzászóláshoz be kell jelentkezned.

Login
OLVASD EL EZEKET IS:

REKLÁM

OneTicket
Guy J presents We Are Lost
Cineversum pres. STEPHAN BODZIN