Színekből épít hangszíneket a Dawesome Abyss II
Írta: Ostroml
Nem hullámformák, oszcillátorok és technikai paraméterek között kell keresni a megfelelő hangot. Az Abyss II-ben továbbra is elég lehet eldönteni, milyen „színű” hangszínt szeretnénk, a háttérben dolgozó rendszer pedig elvégzi a spektrális matematika nehezét.
A Dawesome augusztus 20-ra tervezi az Abyss II megjelenését. A plugin már bétatesztelés alatt áll, a meglévő felhasználók pedig frissítést kapnak az új verzióhoz.
Az eredeti Abyss egyik legerősebb ötlete éppen az volt, hogy a hangtervezés meglehetősen technikai világát vizuális, szinte ösztönösen használható felületté fordította. A második generáció nem dobja el ezt a koncepciót. Inkább köré épít egy lényegesen mélyebb hangszert.
Az Abyss motorja spektrális tulajdonságaik alapján rendezi el a hangokat egy színpalettán. A rendszer a mintákat képkockákra bontja, elemzi azok spektrumát, majd gépi tanulás segítségével úgy helyezi el őket, hogy a hasonló karakterű hangok egymás közelébe kerüljenek.
A felhasználónak ebből elsősorban a végeredményt kell látnia: egy vizuális térképet, amelyen a hangszínek között nem menükből választva, hanem szinte festve lehet mozogni.
A megoldásban használt gépi tanulás miatt az AI kérdése is előkerült. Peter, a Dawesome fejlesztője erre sajátosan fogalmazott: szerinte a machine learning „az AI kedves kishúga”, ahol nincs tréning, adatlopás vagy adatközpont, csak rengeteg matematika.
Az Abyss II egyik fontos újítása, hogy sokkal könnyebb lesz saját hanganyagból felépíteni ezt a színes univerzumot.
A mintákat egyszerűen rá lehet húzni a gradiensre, a rendszer pedig azonnal feldolgozza és tónusszínekké alakítja őket. A fájlok közvetlenül a palettákra is dobhatók, így saját hangszínkészleteket lehet létrehozni anélkül, hogy a kreatív folyamatot hosszú importálás és menedzsment törné meg.
Ez apró workflow-változtatásnak tűnhet, de egy sound designra épülő hangszernél sokat számít. Minél kisebb a távolság egy érdekes hang megtalálása és annak tényleges használata között, annál könnyebb kísérletezni.
A polifonikus működés mellé mono mód is érkezik, ami elsősorban basszusok és leadek programozásánál lehet hasznos. Három új makró, a brute, a velvet és a syntify szintén bekerül a rendszerbe, bár ezek pontos működését a Dawesome egyelőre nem bontotta ki részletesen.
Mélyebb lett a moduláció is.
Az LFO nagyobb kezelőfelületet kap, az ADSR burkológörbe lassú móddal egészül ki, ráadásul maguk az envelope-ok is modulálhatóvá válnak. Az MPE támogatás pedig jóval expresszívebb játékot nyithat meg az erre alkalmas kontrollereken, ahol egy-egy hang külön is reagálhat a játék finom mozdulataira.
Ez azért érdekes, mert az Abyss alapötlete eleve a folyamatos hangszínváltozásoknak kedvez. Az MPE-vel ezek a mozgások már nemcsak előre megírt modulációból, hanem közvetlenül az előadásból is születhetnek.
Az effektoldalt ennél is látványosabban bővítették. Tizenhat teljesen új effekttípus kerül az Abyss II-be, saját presetek készítésének lehetőségével, és a limiter is átdolgozott változatban tér vissza.
Mellé érkezik egy poliritmikus szekvenszer, amely összetettebb dallami és ritmikai struktúrák létrehozását teszi lehetővé. Ezzel az Abyss egyre kevésbé csak különleges hangszínek előállítására szolgáló szintetizátor, és egyre inkább komplett ötletgeneráló környezetté válik.
A kevésbé látványos fejlesztések közül több valószínűleg napi használat közben lesz igazán fontos. A presetböngésző címkéket, szűrőket és csomagokat kap, megérkezik az undo és redo, egyszerűbb lesz a MIDI mapping, a létrehozott hullámformák pedig drag-out módszerrel továbbvihetők.
Az Abyss II legérdekesebb tulajdonsága mégsem valamelyik új modul, hanem az, hogy továbbra sem akar klasszikus szintetizátornak látszani.
A szintézis évtizedeken keresztül nagyrészt ugyanazt a vizuális nyelvet használta: oszcillátorok, filterek, burkológörbék, modulációs mátrixok és egyre hosszabb paraméterlisták. Ezek rendkívül pontosak, de egy kezdő számára könnyen úgy nézhetnek ki, mint egy repülőgép műszerfala.
A Dawesome más irányból közelít. Előbb azt kérdezi, milyen hangot keresel, és csak utána foglalkozik azzal, milyen matematika szükséges hozzá.
Az Abyss II augusztus 20-án ezt az alapötletet viszi tovább. A színek maradnak, csak mögöttük jóval nagyobb lett a hangszer.
HOZZÁSZÓLÁSOK
A hozzászóláshoz be kell jelentkezned.
LoginOLVASD EL EZEKET IS: