Vexillary videojátékká alakította a Digital Suspiria sötét cyberpunk világát
Írta: Ostroml
A New York-i producer, Vexillary Digital Suspiria című albuma a technoid energia, az EBM-gyökerek és a gépies melankólia sötét elegyére épül. A lemez világát azonban ezúttal nemcsak videókkal vitte tovább: egy háromrészes videojátékot is készített hozzá, amelyben a hallgató ténylegesen beléphet az album cyberpunk univerzumába.
Vexillary szerint már a lemez hangzása és borítója is erősen cyberpunk irányba mutatott. Közben ismét egyre több időt töltött videojátékokkal, innen jött az ötlet: mi lenne, ha a Digital Suspiria világát nemcsak hallgatni és nézni, hanem bejárni is lehetne?
Három dal, három különböző játék
A projekt nem egyetlen hosszú játékból, hanem három különálló epizódból áll. Mindegyik egy-egy számhoz kapcsolódik, saját környezetet és eltérő játékmenetet kapott.
A felépítést Vexillary saját játékos szokásai inspirálták. Elmondása szerint gyakran váltogat különböző játékok között attól függően, éppen milyen hangulatra vágyik, ezért ezt a változatosságot szerette volna átültetni a Digital Suspiriainteraktív változatába is.
A játék ezzel olyan dimenziót ad az albumnak, amelyet önmagában a zene nem tudna létrehozni: teret, mozgást és reakciót. A számok nem egyszerű háttérzeneként működnek, hanem a játékmenet és a környezet alapvető részévé válnak.
„Tron találkozik a Ghost in the Shell-lel”
Vexillary az alapötletet egyfajta „boszorkányos hipertérként” képzelte el, ahol mágia és technológia létezik egymás mellett. Ebből nőtt ki a végleges cyberpunk látványvilág.
A producer saját megfogalmazása szerint a játék olyan, mintha a Tron találkozna a Ghost in the Shell világával: futurisztikus kaland, amelyben a mechanikák közvetlenül a zene energiájából táplálkoznak.
A videojátékos hatások között több ismert cím is felismerhető. A közelharcos, hack-and-slash részeket többek között a Devil May Cry inspirálta, míg a külső nézetes akció és a műfajok közötti váltás mögött a NieR: Automata hatása áll.
Mivel Vexillary nagy rajongója az autóversenyzős játékoknak is, egy gyors, klasszikus arcade-versenyzést idéző szakasz szintén bekerült a háromrészes projektbe.
Az album világába most már be is lehet lépni
A Digital Suspiria március 20-án jelent meg a con-trace gondozásában, a hozzá kapcsolódó játék pedig június 26-án vált elérhetővé.
Az egész projekt arra tesz kísérletet, hogy egy elektronikus album vizuális koncepciója ne álljon meg a borítónál és a videóklipeknél. Vexillary esetében a lemezből egy bejárható cyberpunk világ lett, ahol a zene már nem egyszerűen soundtrack, hanem maga a játék egyik mozgatórugója.
HOZZÁSZÓLÁSOK
A hozzászóláshoz be kell jelentkezned.
LoginOLVASD EL EZEKET IS: